2011,09,23, Friday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
夜にゲーセンへ行ったら、弐寺が誰も遊んでいなかったので
ダブルプレイの新曲と、段位認定のSP八段をプレイしてみました。

段位認定のSP八段をやってみたら、無事に合格できました。
beatmaniaIIDX 19 Lincleの八段は2曲目に「灼熱Beach Side Bunny」があるので
通過できるか不安でしたけど、ゲージは常に40%以上を維持できてました。
EASYクリアできていれば、灼熱Beach Side Bunnyは大丈夫だと思います。
SP八段4曲目はお馴染みのgigadelic(SPHレベル12)が課題曲ですが、
いつも終盤のスクラッチを捨てるプレイをやめてみたら
ゲージが100%→14%まで下がってしまいました(^^;
スクラッチを捨てて鍵盤に集中した方がゲージ50%くらいまで残るので安全ですね。

現在はSP八段、DP八段を手に入れました。
いつもDPは九段までクリアできているので、九段以上の段位認定が
解禁されたら挑戦してみたいですね。
とりあえず、新曲は一通りプレイしましたので、弐寺ライバル(特にDP)の方は
今作もよろしくお願いします。最低限クリアしたいことは達成できたので
あとは、ゲーセンが空いているときを狙ってのんびり遊んでみたいと思います。
夜にゲーセンへ行ったら、弐寺が誰も遊んでいなかったので
ダブルプレイの新曲と、段位認定のSP八段をプレイしてみました。

段位認定のSP八段をやってみたら、無事に合格できました。
beatmaniaIIDX 19 Lincleの八段は2曲目に「灼熱Beach Side Bunny」があるので
通過できるか不安でしたけど、ゲージは常に40%以上を維持できてました。
EASYクリアできていれば、灼熱Beach Side Bunnyは大丈夫だと思います。
SP八段4曲目はお馴染みのgigadelic(SPHレベル12)が課題曲ですが、
いつも終盤のスクラッチを捨てるプレイをやめてみたら
ゲージが100%→14%まで下がってしまいました(^^;
スクラッチを捨てて鍵盤に集中した方がゲージ50%くらいまで残るので安全ですね。

現在はSP八段、DP八段を手に入れました。
いつもDPは九段までクリアできているので、九段以上の段位認定が
解禁されたら挑戦してみたいですね。
とりあえず、新曲は一通りプレイしましたので、弐寺ライバル(特にDP)の方は
今作もよろしくお願いします。最低限クリアしたいことは達成できたので
あとは、ゲーセンが空いているときを狙ってのんびり遊んでみたいと思います。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(2) |
2011,09,15, Thursday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日からbeatmaniaIIDX19 Lincleが稼働しますね。
いつも稼働初日に遊ぶので、今回も会社帰りにゲーセンへ寄ってみました。
ちょっと早めに会社を出てきたので、ゲーセンの弐寺は2人待ちでした。
jubeatの方が6人待ちなので意外でしたね。
今日はダブルプレイ1回、DP八段1回、シングルプレイ1回の3回やってみました。

DP八段は達成率72%でした。前作と比べると達成率が大幅ダウンです。
課題曲1曲目にGIGANT(DPAレベル10)がありますが、チャージノートはあるものの
BPMがやや遅めなのでゲージは90%台をキープできました。
2曲目(Tomorrow Perfume)と3曲目(THE LAST STRIKER)が体力使いますね。
1ヶ月後に達成率80%まで上げておきたいところです。

新曲をいろいろとプレイしましたが、スコアが全然出ていません。
AA~AAAが出るはずの曲でもB判定となってしまいます。
判定が厳しいと言うより、判定の位置がResort Anthemの時と
だいぶ変わっていませんか?
あと、Resort Anthem時代は稼働当初からジョイント設定だった店が
非ジョイント設定になってしまいました。ダブルプレイに200円という設定は
音ゲー好きな店員がいない証拠ですね・・・。
この調子だと今作のDP九段が厳しくなりそうなので、
最低DP九段は乗り越えられるように実力を戻しておきたいです。
それにしても、SP八段の2曲目は灼熱Beach Side Bunnyと聞いて驚きました。
今作はgigadelicよりも灼熱の方がゲージ維持するのが大変になりそうです。
今日からbeatmaniaIIDX19 Lincleが稼働しますね。
いつも稼働初日に遊ぶので、今回も会社帰りにゲーセンへ寄ってみました。
ちょっと早めに会社を出てきたので、ゲーセンの弐寺は2人待ちでした。
jubeatの方が6人待ちなので意外でしたね。
今日はダブルプレイ1回、DP八段1回、シングルプレイ1回の3回やってみました。

DP八段は達成率72%でした。前作と比べると達成率が大幅ダウンです。
課題曲1曲目にGIGANT(DPAレベル10)がありますが、チャージノートはあるものの
BPMがやや遅めなのでゲージは90%台をキープできました。
2曲目(Tomorrow Perfume)と3曲目(THE LAST STRIKER)が体力使いますね。
1ヶ月後に達成率80%まで上げておきたいところです。

新曲をいろいろとプレイしましたが、スコアが全然出ていません。
AA~AAAが出るはずの曲でもB判定となってしまいます。
判定が厳しいと言うより、判定の位置がResort Anthemの時と
だいぶ変わっていませんか?
あと、Resort Anthem時代は稼働当初からジョイント設定だった店が
非ジョイント設定になってしまいました。ダブルプレイに200円という設定は
音ゲー好きな店員がいない証拠ですね・・・。
この調子だと今作のDP九段が厳しくなりそうなので、
最低DP九段は乗り越えられるように実力を戻しておきたいです。
それにしても、SP八段の2曲目は灼熱Beach Side Bunnyと聞いて驚きました。
今作はgigadelicよりも灼熱の方がゲージ維持するのが大変になりそうです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:51 | コメント(0) |
2011,09,13, Tuesday
♯音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
音ゲーの記事を書くのは久しぶりですね。
2011年に入ってから音ゲー記事を1回も書いてないことに気が付きました。
現在はゲーセンでbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemが動いてますが
9月15日から新しいバージョンの弐寺に変わるようです。
これまでResort Anthemで遊んだ結果のステータスをまとめてみます。

■DJネーム
.AOSYA
■IIDX ID
7803-8850
■所属都道府県
茨城県
■DJポイント
13439pt(SP4809pt/DP8630pt)
■段位認定
SP八段(85%) DP九段(65%)
■プレイ回数
336回(SP 97回/DP 239回)
■総合追撃数
173pt(SP 34pt/DP 139pt)
■行脚数
エリア4
(神奈川県、東京都、茨城県、愛媛県)
店舗数51
筐体数58
■逆ライバル
28人
順不同で逆ライバルの方を紹介します。
ライバル登録ありがとうございました!(敬称略・先着20名様)
NOMO LAHMIA ISH TATAMI DATA YASU-7 IROHA POMYU
TOMORU KAIXA KT-459 YGM DENXAM <R3*DP SHUN2 J.T.
MI-KO ABESAN .LETAO RAY-0.
前作のSIRIUSと比べると、プレイ回数、DJポイントどちらも増えましたね。
DELLERポイントを稼ぐために、いろいろなゲームセンターを
散策したことと、弐寺を新しく設置した店舗が空いていたため、
稼働1ヶ月目で100クレジットもプレイできたことが効いていると思います。
そういえば、当時はカードだけ挿して帰る『お焼香』という行為も流行りましたね…。
引き続き、次回作のbeatmaniaIIDX19 Lincleも遊びますが、
ゲーセンの混雑具合によっては、プレイ回数が大幅に減るかもしれません。
社会人になってから、3~4人の順番待ちがあると他のゲームを遊ぶようになりました。
私が積極的に弐寺を遊んでいたのはver.11『RED』~ver.15『DJ TROOPERS』かなと思います。
プレイ回数が減っても音ゲーを引退することは考えていないので、
マイペースに弐寺DPを遊びたいと思います。
Lincle稼働日は最低2クレジット遊びたいですね。
弐寺ライバルの方は、次回作もよろしくお願いします。
音ゲーの記事を書くのは久しぶりですね。
2011年に入ってから音ゲー記事を1回も書いてないことに気が付きました。
現在はゲーセンでbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemが動いてますが
9月15日から新しいバージョンの弐寺に変わるようです。
これまでResort Anthemで遊んだ結果のステータスをまとめてみます。

■DJネーム
.AOSYA
■IIDX ID
7803-8850
■所属都道府県
茨城県
■DJポイント
13439pt(SP4809pt/DP8630pt)
■段位認定
SP八段(85%) DP九段(65%)
■プレイ回数
336回(SP 97回/DP 239回)
■総合追撃数
173pt(SP 34pt/DP 139pt)
■行脚数
エリア4
(神奈川県、東京都、茨城県、愛媛県)
店舗数51
筐体数58
■逆ライバル
28人
順不同で逆ライバルの方を紹介します。
ライバル登録ありがとうございました!(敬称略・先着20名様)
NOMO LAHMIA ISH TATAMI DATA YASU-7 IROHA POMYU
TOMORU KAIXA KT-459 YGM DENXAM <R3*DP SHUN2 J.T.
MI-KO ABESAN .LETAO RAY-0.
前作のSIRIUSと比べると、プレイ回数、DJポイントどちらも増えましたね。
DELLERポイントを稼ぐために、いろいろなゲームセンターを
散策したことと、弐寺を新しく設置した店舗が空いていたため、
稼働1ヶ月目で100クレジットもプレイできたことが効いていると思います。
そういえば、当時はカードだけ挿して帰る『お焼香』という行為も流行りましたね…。
引き続き、次回作のbeatmaniaIIDX19 Lincleも遊びますが、
ゲーセンの混雑具合によっては、プレイ回数が大幅に減るかもしれません。
社会人になってから、3~4人の順番待ちがあると他のゲームを遊ぶようになりました。
私が積極的に弐寺を遊んでいたのはver.11『RED』~ver.15『DJ TROOPERS』かなと思います。
プレイ回数が減っても音ゲーを引退することは考えていないので、
マイペースに弐寺DPを遊びたいと思います。
Lincle稼働日は最低2クレジット遊びたいですね。
弐寺ライバルの方は、次回作もよろしくお願いします。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 09:20 | コメント(0) |
2010,11,29, Monday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
久しぶりにゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。
先週からWORLD TOURが解禁されて、いろいろと
隠し要素が遊べるようになってます。

12000DELLERポイントありましたが、WORLD TOURで
全部使うとこんな感じになります。全然ポイントが足りないですね。
解禁されていない隠し曲はあと1曲となりました。
しかし、今作の弐寺はプレイ回数を重ねないと
隠し要素が解禁できないです。
いつも1作品の稼働で300~600クレジット
遊んでいるのですが、計算上では全解禁できません……。
とりあえず、マイペースに遊んでみたいと思います。
久しぶりにゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。
先週からWORLD TOURが解禁されて、いろいろと
隠し要素が遊べるようになってます。

12000DELLERポイントありましたが、WORLD TOURで
全部使うとこんな感じになります。全然ポイントが足りないですね。
解禁されていない隠し曲はあと1曲となりました。
しかし、今作の弐寺はプレイ回数を重ねないと
隠し要素が解禁できないです。
いつも1作品の稼働で300~600クレジット
遊んでいるのですが、計算上では全解禁できません……。
とりあえず、マイペースに遊んでみたいと思います。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 22:18 | コメント(0) |
2010,11,10, Wednesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日から弐寺では九段と十段、一部の隠し曲が解禁されます。
早速ですがDP九段をやってみました。

初回プレイでのDP九段は達成率61%でした。
2回目では65%になりましたが、70%台は厳しそうです。
■DP九段課題曲
1曲目:Elisha(DPAレベル11)→チャージノート譜面
2曲目:mosaic(DPAレベル11)→同時押し
3曲目:Never Fade Away(DPAレベル11)→片手の交互連打
DP九段のプレイ感想としては、癖のある譜面は少ないので
実力があれば、個人差関係なく合格できるような課題曲だと思います。
しかし、全体的に地力がないと完走できないようになっている気がします。
人によっては簡単だとコメントしている方もいますが、簡単ではないです。

しかしDP十段が凄いことになっていますね。
家庭版DJTのDP十段と似ているため、1曲目はギリギリ通過できそうですけど
2曲目の中盤からは無理そうです。
当分は、DPレベル11に少しでも多くクリアランプをつけることが課題ですね。
今日から弐寺では九段と十段、一部の隠し曲が解禁されます。
早速ですがDP九段をやってみました。

初回プレイでのDP九段は達成率61%でした。
2回目では65%になりましたが、70%台は厳しそうです。
■DP九段課題曲
1曲目:Elisha(DPAレベル11)→チャージノート譜面
2曲目:mosaic(DPAレベル11)→同時押し
3曲目:Never Fade Away(DPAレベル11)→片手の交互連打
DP九段のプレイ感想としては、癖のある譜面は少ないので
実力があれば、個人差関係なく合格できるような課題曲だと思います。
しかし、全体的に地力がないと完走できないようになっている気がします。
人によっては簡単だとコメントしている方もいますが、簡単ではないです。

しかしDP十段が凄いことになっていますね。
家庭版DJTのDP十段と似ているため、1曲目はギリギリ通過できそうですけど
2曲目の中盤からは無理そうです。
当分は、DPレベル11に少しでも多くクリアランプをつけることが課題ですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
2010,11,01, Monday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
神奈川県内のゲーセンを適当に散策してました。
主に小田急線の駅から徒歩で行ける範囲の店を重点的に巡ってみました。

弐寺の行脚店舗数が50店舗を超えましたよ。ついでに撃墜数も100pt超えました。
これで行脚によるDELLERポイントも全部回収です。
50店舗目は、小田急の相模大野駅前にある「宝島」というゲーセンです。
1FがFujiというスーパーマーケットで、B1Fがゲーセンとなっています。
ゲーセンの出入りはエスカレーターを使いますが、B1Fから1Fへ上がると
いきなりスーパーの野菜売り場に出てくるのでシュールな光景です。
ちなみに、宝島では弐寺が4台、ポップンは5台も設置されてます。
音ゲーコーナーの順番待ち用の椅子は、
椅子ではなくソファーみたいなものが置かれてました。
設備にお金をかけているゲーセンですね。迫力があります。

あと、DELLERポイントが10000ptジャストになりました。
キリのいい数字が並ぶと爽快ですね。

おまけで、POODLE(DPAレベル11)がノマゲできました。
オプションはFLIPつけています。それなりに片手力がついた
おかげで、これからは安定してクリアできそうです。
神奈川県内のゲーセンを適当に散策してました。
主に小田急線の駅から徒歩で行ける範囲の店を重点的に巡ってみました。

弐寺の行脚店舗数が50店舗を超えましたよ。ついでに撃墜数も100pt超えました。
これで行脚によるDELLERポイントも全部回収です。
50店舗目は、小田急の相模大野駅前にある「宝島」というゲーセンです。
1FがFujiというスーパーマーケットで、B1Fがゲーセンとなっています。
ゲーセンの出入りはエスカレーターを使いますが、B1Fから1Fへ上がると
いきなりスーパーの野菜売り場に出てくるのでシュールな光景です。
ちなみに、宝島では弐寺が4台、ポップンは5台も設置されてます。
音ゲーコーナーの順番待ち用の椅子は、
椅子ではなくソファーみたいなものが置かれてました。
設備にお金をかけているゲーセンですね。迫力があります。

あと、DELLERポイントが10000ptジャストになりました。
キリのいい数字が並ぶと爽快ですね。

おまけで、POODLE(DPAレベル11)がノマゲできました。
オプションはFLIPつけています。それなりに片手力がついた
おかげで、これからは安定してクリアできそうです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
2010,10,23, Saturday
コートダジュールでカラオケに行ったら、
会計時にこんなものをもらいました。

のど飴を無料でいただきました。
キシリクリスタルのミルクとレモン味が両方入っています。
「おすそ分けパック」という名前が書かれているので、
無料配布用のパッケージも用意しているんですね。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
シグナスXに乗って、伊勢原、秦野、小田原のゲーセンを散策してきました。
行脚数は45店舗となりました。あと5店舗でDELLERポイントが
もらえる最後のチャンスですね。
ゲーセン散策の行脚と、撃墜数で稼ぐ作業を同時にやっていたので
予想以上にDELLERポイントが貯まるペースは速かったです。

40店舗に到達する前にJAPAN TOURが全部埋まってしまいました。
写真は、本日45店舗目を巡り終わったときに撮ったものですが
DELLERポイントが3000ポイント以上も余っています。
今後の解禁でポイントが必要らしいので、とりあえず貯金という感じでしょうか?
会計時にこんなものをもらいました。

のど飴を無料でいただきました。
キシリクリスタルのミルクとレモン味が両方入っています。
「おすそ分けパック」という名前が書かれているので、
無料配布用のパッケージも用意しているんですね。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
シグナスXに乗って、伊勢原、秦野、小田原のゲーセンを散策してきました。
行脚数は45店舗となりました。あと5店舗でDELLERポイントが
もらえる最後のチャンスですね。
ゲーセン散策の行脚と、撃墜数で稼ぐ作業を同時にやっていたので
予想以上にDELLERポイントが貯まるペースは速かったです。

40店舗に到達する前にJAPAN TOURが全部埋まってしまいました。
写真は、本日45店舗目を巡り終わったときに撮ったものですが
DELLERポイントが3000ポイント以上も余っています。
今後の解禁でポイントが必要らしいので、とりあえず貯金という感じでしょうか?
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::ゲーセンの旅 | 23:59 | コメント(0) |
2010,10,09, Saturday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日と明日は雨が降るとのことで、バイクで
長距離のお出かけができません。
そこで、今日は電車で簡単に行ける範囲の
ゲーセンを巡ってみることにします。
目的は相鉄線、JR横浜線沿線のゲーセンに行くこと。
駅から徒歩10分以内に限ります。あとは、それぞれのお店で
弐寺をプレイしてDELLER POINTを貯めることですね。

駅から10分以内に行ける範囲のゲーセンを散策したら、
今日だけで15店舗巡ることができました。
DELLER POINTは2400ポイントも増えました。
だいたい「電車10分」→「徒歩3分」→「ゲーセンで弐寺12分」→
→「徒歩3分」→「電車10分」というサイクルで次々とゲーセン巡りしていたので
移動時間が苦に感じませんでした。飽きさせないためにも計画は大事ですね。
今日行ったゲーセンをまとめて書いてみます。
料金設定や一言の感想もつけてみました。
※この情報は2010年10月9日時点のものです。
※稼働状況や設定は変更されている場合がありますのでご注意ください。
※(おすすめ)と書いた店舗は、スコアが出やすいと感じた店を指します。
■タイトーステーション 海老名ビナウォーク店
【海老名駅/1PLAY:200円/ジョイント設定:×/PASELI:×】
→隣のjubeatも200円設定でした。値段が高いせいか客は無人です。
■アドアーズ大和店B館
【大和駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→ボタンがバネ抜き仕様のせいか、何もしなくてもボタンが勝手に反応することあり。
■ゲーム リスボア
【大和駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→店内BGMには創聖のアクエリオンが流れてました。
■アドアーズ三ツ境店
【三ツ境駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→順番待ちの椅子が用意されています。店の隣にラーメン屋さんあり。
■フロンティア三ツ境店
【三ツ境駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→EMPRESS皿ではなく旧皿が採用されています。
■パラダイスシティ
【二俣川駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→長崎屋5Fにあります。弐寺が置かれている雰囲気がしないゲーセンです。
■ゲームスペースジャンボ
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:×/PASELI:×】
→音ゲーが狭いところに追いやられているので、弐寺だけ順番待ちの椅子がありません。
■タイトーステーション 横浜西口五番街店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→筐体は2台あって、片側の筐体はライブモニタにゲーム画面を表示(晒し台と書かれてました)。
■(おすすめ)アドアーズ横浜店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→店内の一番奥に設置。周りが静かなので、音がはっきり聞こえてプレイしやすいです。
■ラウンドワン横浜駅西口店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→弐寺は3台稼働中。
■フリーダム横浜
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→プラズマテレビの弐寺筐体。すき間なく音ゲー筐体を設置して、jubeatは店外に置かれてます。
■(おすすめ)ジアス新横浜店
【新横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→2台稼働中。バネあり筐体(右側)とバネなし筐体(左側)となっていて環境良好。
■ドリームス鴨居店
【鴨居駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→ボタンLEDが色とりどり。白鍵盤:赤、黒鍵盤:青、エフェクト:緑、VEFX:電球色?
■ゲームガリバー成瀬店
【成瀬駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:◎】
→PASELI優遇店。1クレ100円ですが、PASELIだと90パセリ(90円)で遊べます。
■(おすすめ)ゲームタウンパピヨン古淵
【古淵駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→なぜか50円を2枚入れないと動きません。音が大きめで、スコアが出やすいです。
海老名駅と新横浜駅を除いて、はじめて行ったゲーセンばかりです。
それぞれの店によって運営方法が違いますね。
ゲーセン巡りして驚いたことは、PASELI非対応の店が多い点です。
私の自宅周辺のゲーセンは、すべて弐寺はPASELI対応なので
PASELIが当たり前だと思っていましたが……これは予想外です。
累計で弐寺設置店舗を25店巡りました。50店舗まで残り半分です。
楽しいことは楽しいのですが、予想以上に時間がかかりますね…。
今日と明日は雨が降るとのことで、バイクで
長距離のお出かけができません。
そこで、今日は電車で簡単に行ける範囲の
ゲーセンを巡ってみることにします。
目的は相鉄線、JR横浜線沿線のゲーセンに行くこと。
駅から徒歩10分以内に限ります。あとは、それぞれのお店で
弐寺をプレイしてDELLER POINTを貯めることですね。

駅から10分以内に行ける範囲のゲーセンを散策したら、
今日だけで15店舗巡ることができました。
DELLER POINTは2400ポイントも増えました。
だいたい「電車10分」→「徒歩3分」→「ゲーセンで弐寺12分」→
→「徒歩3分」→「電車10分」というサイクルで次々とゲーセン巡りしていたので
移動時間が苦に感じませんでした。飽きさせないためにも計画は大事ですね。
今日行ったゲーセンをまとめて書いてみます。
料金設定や一言の感想もつけてみました。
※この情報は2010年10月9日時点のものです。
※稼働状況や設定は変更されている場合がありますのでご注意ください。
※(おすすめ)と書いた店舗は、スコアが出やすいと感じた店を指します。
■タイトーステーション 海老名ビナウォーク店
【海老名駅/1PLAY:200円/ジョイント設定:×/PASELI:×】
→隣のjubeatも200円設定でした。値段が高いせいか客は無人です。
■アドアーズ大和店B館
【大和駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→ボタンがバネ抜き仕様のせいか、何もしなくてもボタンが勝手に反応することあり。
■ゲーム リスボア
【大和駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→店内BGMには創聖のアクエリオンが流れてました。
■アドアーズ三ツ境店
【三ツ境駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→順番待ちの椅子が用意されています。店の隣にラーメン屋さんあり。
■フロンティア三ツ境店
【三ツ境駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→EMPRESS皿ではなく旧皿が採用されています。
■パラダイスシティ
【二俣川駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→長崎屋5Fにあります。弐寺が置かれている雰囲気がしないゲーセンです。
■ゲームスペースジャンボ
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:×/PASELI:×】
→音ゲーが狭いところに追いやられているので、弐寺だけ順番待ちの椅子がありません。
■タイトーステーション 横浜西口五番街店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→筐体は2台あって、片側の筐体はライブモニタにゲーム画面を表示(晒し台と書かれてました)。
■(おすすめ)アドアーズ横浜店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→店内の一番奥に設置。周りが静かなので、音がはっきり聞こえてプレイしやすいです。
■ラウンドワン横浜駅西口店
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→弐寺は3台稼働中。
■フリーダム横浜
【横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→プラズマテレビの弐寺筐体。すき間なく音ゲー筐体を設置して、jubeatは店外に置かれてます。
■(おすすめ)ジアス新横浜店
【新横浜駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→2台稼働中。バネあり筐体(右側)とバネなし筐体(左側)となっていて環境良好。
■ドリームス鴨居店
【鴨居駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:○】
→ボタンLEDが色とりどり。白鍵盤:赤、黒鍵盤:青、エフェクト:緑、VEFX:電球色?
■ゲームガリバー成瀬店
【成瀬駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:◎】
→PASELI優遇店。1クレ100円ですが、PASELIだと90パセリ(90円)で遊べます。
■(おすすめ)ゲームタウンパピヨン古淵
【古淵駅/1PLAY:100円/ジョイント設定:○/PASELI:×】
→なぜか50円を2枚入れないと動きません。音が大きめで、スコアが出やすいです。
海老名駅と新横浜駅を除いて、はじめて行ったゲーセンばかりです。
それぞれの店によって運営方法が違いますね。
ゲーセン巡りして驚いたことは、PASELI非対応の店が多い点です。
私の自宅周辺のゲーセンは、すべて弐寺はPASELI対応なので
PASELIが当たり前だと思っていましたが……これは予想外です。
累計で弐寺設置店舗を25店巡りました。50店舗まで残り半分です。
楽しいことは楽しいのですが、予想以上に時間がかかりますね…。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::ゲーセンの旅 | 23:58 | コメント(4) |
2010,09,29, Wednesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日から、弐寺でMISSIONとツアーモードが追加されました。
DELLERポイントというパラメータが増えて、それに応じて
隠し要素が解禁できるようです。
■MISSION
通常のSTANDARDモードを遊ぶときに追加できるモード。
ポップンで言うと、ノルマ設定に近い感じです。
3曲のプレイで、ある条件を満たすとDELLERポイントがもらえます。
MISSIONを追加するにはパセリが必要です。
■ツアーモード
普通にプレイしていると、自動的にDELLERポイントがもらえます。
段位認定やエキスパート、行脚によってもポイントがつくようです。
アーケードの弐寺GOLDみたいに、勝手にポイントが増えます。

$1400くらい集まったので、それぞれDELLERポイントを使って
隠し要素を解禁してみました。まだ全体の8%しか解禁できていません。
全部解禁するまでには、しばらく時間がかかりそうです。

DELLERポイントの解禁で、ClioneのANOTHER譜面が解禁されました。
家庭版EMPRESSでもありますが、アーケードで遊べるのは嬉しいですね。
他にも、Pink RoseやUnder the skyが復活するようです。
今日から、弐寺でMISSIONとツアーモードが追加されました。
DELLERポイントというパラメータが増えて、それに応じて
隠し要素が解禁できるようです。
■MISSION
通常のSTANDARDモードを遊ぶときに追加できるモード。
ポップンで言うと、ノルマ設定に近い感じです。
3曲のプレイで、ある条件を満たすとDELLERポイントがもらえます。
MISSIONを追加するにはパセリが必要です。
■ツアーモード
普通にプレイしていると、自動的にDELLERポイントがもらえます。
段位認定やエキスパート、行脚によってもポイントがつくようです。
アーケードの弐寺GOLDみたいに、勝手にポイントが増えます。

$1400くらい集まったので、それぞれDELLERポイントを使って
隠し要素を解禁してみました。まだ全体の8%しか解禁できていません。
全部解禁するまでには、しばらく時間がかかりそうです。

DELLERポイントの解禁で、ClioneのANOTHER譜面が解禁されました。
家庭版EMPRESSでもありますが、アーケードで遊べるのは嬉しいですね。
他にも、Pink RoseやUnder the skyが復活するようです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:48 | コメント(0) |
2010,09,24, Friday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日は有給休暇をとって、4連休にしてみました。
せっかくなので、平日に店を散策して帰り際にゲーセンへ寄ってみました。

DP八段の達成率を上げるために、再び段位認定をやってみました。
Resort Anthem稼働日にDP八段をやってみたら達成率78%で
SP八段よりも達成率が低くなってしまいましたが
2回目の挑戦をしたら、課題曲2曲目でゲージが減らなくなりました。
チャージノートのある譜面ですが、練習するほどゲージが安定するようです。
SP八段よりも達成率が上になったので、
これでDPerにふさわしいステータスへ復活です。

reunionは2回くらいプレイしたら、SPH譜面、DPH譜面どちらもノマゲできました。
DPの方は、2P側にMIRRORオプションをつけていた気がします。
これで普通の隠し曲も含めて、現状の新曲は全部ノマゲとなりました。
あと、こっちを向いてよ(DPAレベル11)がノマゲできました。
大きな収穫ですね。SPと違って、DPはANOTHERになると
極端に難しくなる譜面です。 [→参考:ニコニコ動画]
Resort Anthemが稼働したばかりでモチベーションが高いこともあり
以前よりもクリアできる曲が増えてきた気がします。
今のうちに、しっかり地力アップしておきたいです。
今日は有給休暇をとって、4連休にしてみました。
せっかくなので、平日に店を散策して帰り際にゲーセンへ寄ってみました。

DP八段の達成率を上げるために、再び段位認定をやってみました。
Resort Anthem稼働日にDP八段をやってみたら達成率78%で
SP八段よりも達成率が低くなってしまいましたが
2回目の挑戦をしたら、課題曲2曲目でゲージが減らなくなりました。
チャージノートのある譜面ですが、練習するほどゲージが安定するようです。
SP八段よりも達成率が上になったので、
これでDPerにふさわしいステータスへ復活です。

reunionは2回くらいプレイしたら、SPH譜面、DPH譜面どちらもノマゲできました。
DPの方は、2P側にMIRRORオプションをつけていた気がします。
これで普通の隠し曲も含めて、現状の新曲は全部ノマゲとなりました。
あと、こっちを向いてよ(DPAレベル11)がノマゲできました。
大きな収穫ですね。SPと違って、DPはANOTHERになると
極端に難しくなる譜面です。 [→参考:ニコニコ動画]
Resort Anthemが稼働したばかりでモチベーションが高いこともあり
以前よりもクリアできる曲が増えてきた気がします。
今のうちに、しっかり地力アップしておきたいです。
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