きわどいライン@弐寺SP八段プレイ
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

夜にゲーセンへ行ったら、弐寺が誰も遊んでいなかったので
ダブルプレイの新曲と、段位認定のSP八段をプレイしてみました。

達成率74%
段位認定のSP八段をやってみたら、無事に合格できました。
beatmaniaIIDX 19 Lincleの八段は2曲目に「灼熱Beach Side Bunny」があるので
通過できるか不安でしたけど、ゲージは常に40%以上を維持できてました。
EASYクリアできていれば、灼熱Beach Side Bunnyは大丈夫だと思います。

SP八段4曲目はお馴染みのgigadelic(SPHレベル12)が課題曲ですが、
いつも終盤のスクラッチを捨てるプレイをやめてみたら
ゲージが100%→14%まで下がってしまいました(^^;

スクラッチを捨てて鍵盤に集中した方がゲージ50%くらいまで残るので安全ですね。

SP八段、DP八段
現在はSP八段、DP八段を手に入れました。
いつもDPは九段までクリアできているので、九段以上の段位認定が
解禁されたら挑戦してみたいですね。

とりあえず、新曲は一通りプレイしましたので、弐寺ライバル(特にDP)の方は
今作もよろしくお願いします。最低限クリアしたいことは達成できたので
あとは、ゲーセンが空いているときを狙ってのんびり遊んでみたいと思います。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(2) |
目立つ収穫はなくスタートした新バージョン弐寺
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日からbeatmaniaIIDX19 Lincleが稼働しますね。
いつも稼働初日に遊ぶので、今回も会社帰りにゲーセンへ寄ってみました。

ちょっと早めに会社を出てきたので、ゲーセンの弐寺は2人待ちでした。
jubeatの方が6人待ちなので意外でしたね。
今日はダブルプレイ1回、DP八段1回、シングルプレイ1回の3回やってみました。

DP八段 達成率72%
DP八段は達成率72%でした。前作と比べると達成率が大幅ダウンです。
課題曲1曲目にGIGANT(DPAレベル10)がありますが、チャージノートはあるものの
BPMがやや遅めなのでゲージは90%台をキープできました。
2曲目(Tomorrow Perfume)と3曲目(THE LAST STRIKER)が体力使いますね。
1ヶ月後に達成率80%まで上げておきたいところです。

稼働初日のプレイ記録
新曲をいろいろとプレイしましたが、スコアが全然出ていません。

AA~AAAが出るはずの曲でもB判定となってしまいます。
判定が厳しいと言うより、判定の位置がResort Anthemの時と
だいぶ変わっていませんか?

あと、Resort Anthem時代は稼働当初からジョイント設定だった店が
非ジョイント設定になってしまいました。ダブルプレイに200円という設定は
音ゲー好きな店員がいない証拠ですね・・・。

この調子だと今作のDP九段が厳しくなりそうなので、
最低DP九段は乗り越えられるように実力を戻しておきたいです。

それにしても、SP八段の2曲目は灼熱Beach Side Bunnyと聞いて驚きました。
今作はgigadelicよりも灼熱の方がゲージ維持するのが大変になりそうです。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:51 | コメント(0) |
勝敗はDELLERポイントの数
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

久しぶりにゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。
先週からWORLD TOURが解禁されて、いろいろと
隠し要素が遊べるようになってます。

WORLD TOUR
12000DELLERポイントありましたが、WORLD TOURで
全部使うとこんな感じになります。全然ポイントが足りないですね。
解禁されていない隠し曲はあと1曲となりました。

しかし、今作の弐寺はプレイ回数を重ねないと
隠し要素が解禁できないです。

いつも1作品の稼働で300~600クレジット
遊んでいるのですが、計算上では全解禁できません……。
とりあえず、マイペースに遊んでみたいと思います。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 22:18 | コメント(0) |
ターンテーブルは2個
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日から弐寺では九段と十段、一部の隠し曲が解禁されます。
早速ですがDP九段をやってみました。

達成率61%
初回プレイでのDP九段は達成率61%でした。
2回目では65%になりましたが、70%台は厳しそうです。

■DP九段課題曲
 1曲目:Elisha(DPAレベル11)→チャージノート譜面
 2曲目:mosaic(DPAレベル11)→同時押し
 3曲目:Never Fade Away(DPAレベル11)→片手の交互連打

DP九段のプレイ感想としては、癖のある譜面は少ないので
実力があれば、個人差関係なく合格できるような課題曲だと思います。

しかし、全体的に地力がないと完走できないようになっている気がします。
人によっては簡単だとコメントしている方もいますが、簡単ではないです。

DP九段は維持できました
しかしDP十段が凄いことになっていますね。
家庭版DJTのDP十段と似ているため、1曲目はギリギリ通過できそうですけど
2曲目の中盤からは無理そうです。

当分は、DPレベル11に少しでも多くクリアランプをつけることが課題ですね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
ついに50店舗
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

神奈川県内のゲーセンを適当に散策してました。
主に小田急線の駅から徒歩で行ける範囲の店を重点的に巡ってみました。

50店舗
弐寺の行脚店舗数が50店舗を超えましたよ。ついでに撃墜数も100pt超えました。
これで行脚によるDELLERポイントも全部回収です。

50店舗目は、小田急の相模大野駅前にある「宝島」というゲーセンです。
1FがFujiというスーパーマーケットで、B1Fがゲーセンとなっています。

ゲーセンの出入りはエスカレーターを使いますが、B1Fから1Fへ上がると
いきなりスーパーの野菜売り場に出てくるのでシュールな光景です。

ちなみに、宝島では弐寺が4台、ポップンは5台も設置されてます。
音ゲーコーナーの順番待ち用の椅子は、
椅子ではなくソファーみたいなものが置かれてました。
設備にお金をかけているゲーセンですね。迫力があります。

10000DELLER
あと、DELLERポイントが10000ptジャストになりました。
キリのいい数字が並ぶと爽快ですね。

POODLE
おまけで、POODLE(DPAレベル11)がノマゲできました。
オプションはFLIPつけています。それなりに片手力がついた
おかげで、これからは安定してクリアできそうです。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
いっぱいある隠し要素
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日から、弐寺でMISSIONとツアーモードが追加されました。
DELLERポイントというパラメータが増えて、それに応じて
隠し要素が解禁できるようです。

■MISSION
 通常のSTANDARDモードを遊ぶときに追加できるモード。
 ポップンで言うと、ノルマ設定に近い感じです。
 3曲のプレイで、ある条件を満たすとDELLERポイントがもらえます。
 MISSIONを追加するにはパセリが必要です。

■ツアーモード
 普通にプレイしていると、自動的にDELLERポイントがもらえます。
 段位認定やエキスパート、行脚によってもポイントがつくようです。
 アーケードの弐寺GOLDみたいに、勝手にポイントが増えます。

達成率8%
$1400くらい集まったので、それぞれDELLERポイントを使って
隠し要素を解禁してみました。まだ全体の8%しか解禁できていません。
全部解禁するまでには、しばらく時間がかかりそうです。

ClioneのANTOHER譜面もアーケードで解禁
DELLERポイントの解禁で、ClioneのANOTHER譜面が解禁されました。
家庭版EMPRESSでもありますが、アーケードで遊べるのは嬉しいですね。
他にも、Pink RoseやUnder the skyが復活するようです。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:48 | コメント(0) |
ずっと練習してみたら達成率は上がった
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日は有給休暇をとって、4連休にしてみました。
せっかくなので、平日に店を散策して帰り際にゲーセンへ寄ってみました。

DP八段の2回目で達成率+8%アップ
DP八段の達成率を上げるために、再び段位認定をやってみました。

Resort Anthem稼働日にDP八段をやってみたら達成率78%で
SP八段よりも達成率が低くなってしまいましたが
2回目の挑戦をしたら、課題曲2曲目でゲージが減らなくなりました。
チャージノートのある譜面ですが、練習するほどゲージが安定するようです。

SP八段よりも達成率が上になったので、
これでDPerにふさわしいステータスへ復活です。

新曲のHYPER譜面は全部ノマゲ こっちを向いてよ(DPAレベル11)ノマゲ
reunionは2回くらいプレイしたら、SPH譜面、DPH譜面どちらもノマゲできました。
DPの方は、2P側にMIRRORオプションをつけていた気がします。
これで普通の隠し曲も含めて、現状の新曲は全部ノマゲとなりました。

あと、こっちを向いてよ(DPAレベル11)がノマゲできました。
大きな収穫ですね。SPと違って、DPはANOTHERになると
極端に難しくなる譜面です。 [→参考:ニコニコ動画]

Resort Anthemが稼働したばかりでモチベーションが高いこともあり
以前よりもクリアできる曲が増えてきた気がします。
今のうちに、しっかり地力アップしておきたいです。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:40 | コメント(0) |
もう少しで全部ノマゲ
#音楽ゲーム(beatmaniIIDX)関係のお話です。

会社帰りに弐寺を遊んできました。
なんとか弐寺RA新曲のHYPER譜面に全部クリアランプがつきました。
隠し曲のANTHEM LANDINGもHYPERまでなら出現しましたよ。

reunion(DPHレベル11) GAMBOL
ただし、reunionはSPH譜面、DPH譜面どちらもEASYクリア止まりとなっています。
写真左はDPH譜面クリア時のもの。手がスムースに動けばノマゲもぎりぎり狙えそうです。

あと、GAMBOLのDPH譜面で、はじめてAランクまでスコアが伸びました。
クリアラー寄りになっている私にとっては嬉しいですね。



クリア率5%
新曲を遊ぶ人が多いためか、旧曲の全国クリア率がひどいことになってます。
写真はRUGGED ASH(DPHレベル4)ですが、現在はクリア率5%です。

とりあえず新曲は全部プレイしたので、これからは旧曲の埋め作業と
新曲のANOTHERとNORMALを試しむという、いつもどおりの遊び方で進めてみる予定です。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:45 | コメント(0) |
あっという間に連コインで13クレジット
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX関係)のお話です。

会社帰りにゲーセンへ寄って弐寺を遊んできました。
J.T.さんの日記で初めて知りましたが、職場の近くにResort Anthemの
最新筐体を入荷したゲーセンがあることが判明したので行ってみました。

Resort Anthem筐体
稼働2日目の新品筐体です。今作の最新筐体だと、サイドについている
BOSEのスピーカーが変更されています。一回り大きなサイズになっていますね。
バスレフの穴もあって、いい音が鳴っています。

カードリーダーにはカバーあり
あと、e-amusementPASSのカードリーダーにカバーがついていました。
このカバーはホコリよけなのでしょうか?
ボタンを使うときはカバーをめくってから使うように説明が書かれています。

まだ弐寺を設置したばかりの店だからでしょうか、
順番待ちの人が誰もいなかったので、3時間も連コインできました。
途中からシングルプレイもやってみましたよ。

SP八段
写真はSP八段のリザルトです。一発で合格できました。
ダブルプレイがメインなのに、SP八段の方が達成率が高くなってしまいました…。

4曲目のgigadelicは、ラス殺しのスクラッチをとっていたら
100%あったゲージが24%まで下がってしまいました。やはり、トリルが出てきたときは
スクラッチを全部捨てた方がゲージがたくさん残りそうです。

個人的なgigadelicの攻略としては…
・トリルはゆっくり押してBADはまりを減らす
・ラスト4小節突入までにゲージは50%以上にしておく
・ラスト4小節(6、7のトリルが来たとき)からスクラッチは全部捨てる

ノーマルゲージは無理ですが、段位ゲージなら何とか耐えられますね。

13クレジット
こんな感じでステータスはSP・DP共に八段です。
段位が解禁されたときはDP九段は当然として、DP十段を目指したいですね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(2) |
珍しい譜面はないけど、良い曲たくさん
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemの稼働日ですね。
会社帰りに、ちょっとゲーセンへ行ってみました。

最初にスタンダードで新曲を4曲遊んでからDP八段をやってみました。

DP八段合格
DP八段の結果です。
写真を見て気がつきましたが、ゲージ数値と達成率の数値が
それぞれ逆に表示されています。バグですね。

本当なら
 1st:ゲージ100% 達成率95%
 2nd:ゲージ30% 達成率67%
 3rd:ゲージ44% 達成率72%
と表示しなければいけません。


1曲目:Vermillion(DPAレベル10)
 SIRIUSのエンディング曲でした。
 初見パワーをフルに発揮して、ゲージ100%で通過。

2曲目:Golden Palms(DPAレベル10)
 中盤からチャージノートのオンパレードです。
 指使いに慣れていないと、どんどんゲージが減っていきます。
 初見パワーは発揮されず、一気に30%まで下がって通過。

3曲目:THE LAST STRIKER(DPAレベル10)
 DJTのエンディング曲です。曲が長いので持久力勝負です。


個人的な感想ですが、DP八段はエンディング曲が2つも入っているので
どうせなら3曲ともエンディングに統一したほうが良かったかなと思います。

もし入れ替えるなら2曲目はTomorrow Perfume(DPHレベル10)でしょうか。
レベル10にしては難しい曲ですけど、難易度以外にも
こだわりをもって曲を選んで欲しいです。


今作はチャージノートが含まれる譜面は5曲あるようです。適切な曲数だと思います。
チャージノートやバックスピンスクラッチは面白く感じますけど
どんどん増やして欲しい譜面とは思っていません。

プレイ中にBPMが変化する曲がありますけど、
チャージノートはそれと同じ位置づけにあると考えています。
すべての音ゲーの曲が全部BPMが変化する曲になったら…恐ろしいですね。


それにしても、今作の新曲はいい音楽が多いですね。
軽快に聴ける曲が多いので期待しています。
今週と来週は休みの日が多いので、新曲を一気にプレイしておきたいところです。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:18 | コメント(0) |
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DJNAME: .AOSYA
IIDX ID:7803-8850
所属都道府県:茨城県
DJPOINT:3542pt
  (SP:1022pt, DP:2520pt)
段位: SP九段[60%], DP九段[61%]
プレイ回数: 65(SP:17, DP:48)
DPメインですが、SPも適当にプレイしてます。
以前のステータスはこちら

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