2010,09,21, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniIIDX)関係のお話です。
会社帰りに弐寺を遊んできました。
なんとか弐寺RA新曲のHYPER譜面に全部クリアランプがつきました。
隠し曲のANTHEM LANDINGもHYPERまでなら出現しましたよ。

ただし、reunionはSPH譜面、DPH譜面どちらもEASYクリア止まりとなっています。
写真左はDPH譜面クリア時のもの。手がスムースに動けばノマゲもぎりぎり狙えそうです。
あと、GAMBOLのDPH譜面で、はじめてAランクまでスコアが伸びました。
クリアラー寄りになっている私にとっては嬉しいですね。

新曲を遊ぶ人が多いためか、旧曲の全国クリア率がひどいことになってます。
写真はRUGGED ASH(DPHレベル4)ですが、現在はクリア率5%です。
とりあえず新曲は全部プレイしたので、これからは旧曲の埋め作業と
新曲のANOTHERとNORMALを試しむという、いつもどおりの遊び方で進めてみる予定です。
会社帰りに弐寺を遊んできました。
なんとか弐寺RA新曲のHYPER譜面に全部クリアランプがつきました。
隠し曲のANTHEM LANDINGもHYPERまでなら出現しましたよ。

ただし、reunionはSPH譜面、DPH譜面どちらもEASYクリア止まりとなっています。
写真左はDPH譜面クリア時のもの。手がスムースに動けばノマゲもぎりぎり狙えそうです。
あと、GAMBOLのDPH譜面で、はじめてAランクまでスコアが伸びました。
クリアラー寄りになっている私にとっては嬉しいですね。

新曲を遊ぶ人が多いためか、旧曲の全国クリア率がひどいことになってます。
写真はRUGGED ASH(DPHレベル4)ですが、現在はクリア率5%です。
とりあえず新曲は全部プレイしたので、これからは旧曲の埋め作業と
新曲のANOTHERとNORMALを試しむという、いつもどおりの遊び方で進めてみる予定です。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:45 | コメント(0) |
2010,09,16, Thursday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX関係)のお話です。
会社帰りにゲーセンへ寄って弐寺を遊んできました。
J.T.さんの日記で初めて知りましたが、職場の近くにResort Anthemの
最新筐体を入荷したゲーセンがあることが判明したので行ってみました。

稼働2日目の新品筐体です。今作の最新筐体だと、サイドについている
BOSEのスピーカーが変更されています。一回り大きなサイズになっていますね。
バスレフの穴もあって、いい音が鳴っています。

あと、e-amusementPASSのカードリーダーにカバーがついていました。
このカバーはホコリよけなのでしょうか?
ボタンを使うときはカバーをめくってから使うように説明が書かれています。
まだ弐寺を設置したばかりの店だからでしょうか、
順番待ちの人が誰もいなかったので、3時間も連コインできました。
途中からシングルプレイもやってみましたよ。

写真はSP八段のリザルトです。一発で合格できました。
ダブルプレイがメインなのに、SP八段の方が達成率が高くなってしまいました…。
4曲目のgigadelicは、ラス殺しのスクラッチをとっていたら
100%あったゲージが24%まで下がってしまいました。やはり、トリルが出てきたときは
スクラッチを全部捨てた方がゲージがたくさん残りそうです。
個人的なgigadelicの攻略としては…
・トリルはゆっくり押してBADはまりを減らす
・ラスト4小節突入までにゲージは50%以上にしておく
・ラスト4小節(6、7のトリルが来たとき)からスクラッチは全部捨てる
ノーマルゲージは無理ですが、段位ゲージなら何とか耐えられますね。

こんな感じでステータスはSP・DP共に八段です。
段位が解禁されたときはDP九段は当然として、DP十段を目指したいですね。
会社帰りにゲーセンへ寄って弐寺を遊んできました。
J.T.さんの日記で初めて知りましたが、職場の近くにResort Anthemの
最新筐体を入荷したゲーセンがあることが判明したので行ってみました。

稼働2日目の新品筐体です。今作の最新筐体だと、サイドについている
BOSEのスピーカーが変更されています。一回り大きなサイズになっていますね。
バスレフの穴もあって、いい音が鳴っています。

あと、e-amusementPASSのカードリーダーにカバーがついていました。
このカバーはホコリよけなのでしょうか?
ボタンを使うときはカバーをめくってから使うように説明が書かれています。
まだ弐寺を設置したばかりの店だからでしょうか、
順番待ちの人が誰もいなかったので、3時間も連コインできました。
途中からシングルプレイもやってみましたよ。

写真はSP八段のリザルトです。一発で合格できました。
ダブルプレイがメインなのに、SP八段の方が達成率が高くなってしまいました…。
4曲目のgigadelicは、ラス殺しのスクラッチをとっていたら
100%あったゲージが24%まで下がってしまいました。やはり、トリルが出てきたときは
スクラッチを全部捨てた方がゲージがたくさん残りそうです。
個人的なgigadelicの攻略としては…
・トリルはゆっくり押してBADはまりを減らす
・ラスト4小節突入までにゲージは50%以上にしておく
・ラスト4小節(6、7のトリルが来たとき)からスクラッチは全部捨てる
ノーマルゲージは無理ですが、段位ゲージなら何とか耐えられますね。

こんな感じでステータスはSP・DP共に八段です。
段位が解禁されたときはDP九段は当然として、DP十段を目指したいですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(2) |
2010,09,15, Wednesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
今日はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemの稼働日ですね。
会社帰りに、ちょっとゲーセンへ行ってみました。
最初にスタンダードで新曲を4曲遊んでからDP八段をやってみました。

DP八段の結果です。
写真を見て気がつきましたが、ゲージ数値と達成率の数値が
それぞれ逆に表示されています。バグですね。
本当なら
1st:ゲージ100% 達成率95%
2nd:ゲージ30% 達成率67%
3rd:ゲージ44% 達成率72%
と表示しなければいけません。
1曲目:Vermillion(DPAレベル10)
SIRIUSのエンディング曲でした。
初見パワーをフルに発揮して、ゲージ100%で通過。
2曲目:Golden Palms(DPAレベル10)
中盤からチャージノートのオンパレードです。
指使いに慣れていないと、どんどんゲージが減っていきます。
初見パワーは発揮されず、一気に30%まで下がって通過。
3曲目:THE LAST STRIKER(DPAレベル10)
DJTのエンディング曲です。曲が長いので持久力勝負です。
個人的な感想ですが、DP八段はエンディング曲が2つも入っているので
どうせなら3曲ともエンディングに統一したほうが良かったかなと思います。
もし入れ替えるなら2曲目はTomorrow Perfume(DPHレベル10)でしょうか。
レベル10にしては難しい曲ですけど、難易度以外にも
こだわりをもって曲を選んで欲しいです。
今作はチャージノートが含まれる譜面は5曲あるようです。適切な曲数だと思います。
チャージノートやバックスピンスクラッチは面白く感じますけど
どんどん増やして欲しい譜面とは思っていません。
プレイ中にBPMが変化する曲がありますけど、
チャージノートはそれと同じ位置づけにあると考えています。
すべての音ゲーの曲が全部BPMが変化する曲になったら…恐ろしいですね。
それにしても、今作の新曲はいい音楽が多いですね。
軽快に聴ける曲が多いので期待しています。
今週と来週は休みの日が多いので、新曲を一気にプレイしておきたいところです。
今日はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemの稼働日ですね。
会社帰りに、ちょっとゲーセンへ行ってみました。
最初にスタンダードで新曲を4曲遊んでからDP八段をやってみました。

DP八段の結果です。
写真を見て気がつきましたが、ゲージ数値と達成率の数値が
それぞれ逆に表示されています。バグですね。
本当なら
1st:ゲージ100% 達成率95%
2nd:ゲージ30% 達成率67%
3rd:ゲージ44% 達成率72%
と表示しなければいけません。
1曲目:Vermillion(DPAレベル10)
SIRIUSのエンディング曲でした。
初見パワーをフルに発揮して、ゲージ100%で通過。
2曲目:Golden Palms(DPAレベル10)
中盤からチャージノートのオンパレードです。
指使いに慣れていないと、どんどんゲージが減っていきます。
初見パワーは発揮されず、一気に30%まで下がって通過。
3曲目:THE LAST STRIKER(DPAレベル10)
DJTのエンディング曲です。曲が長いので持久力勝負です。
個人的な感想ですが、DP八段はエンディング曲が2つも入っているので
どうせなら3曲ともエンディングに統一したほうが良かったかなと思います。
もし入れ替えるなら2曲目はTomorrow Perfume(DPHレベル10)でしょうか。
レベル10にしては難しい曲ですけど、難易度以外にも
こだわりをもって曲を選んで欲しいです。
今作はチャージノートが含まれる譜面は5曲あるようです。適切な曲数だと思います。
チャージノートやバックスピンスクラッチは面白く感じますけど
どんどん増やして欲しい譜面とは思っていません。
プレイ中にBPMが変化する曲がありますけど、
チャージノートはそれと同じ位置づけにあると考えています。
すべての音ゲーの曲が全部BPMが変化する曲になったら…恐ろしいですね。
それにしても、今作の新曲はいい音楽が多いですね。
軽快に聴ける曲が多いので期待しています。
今週と来週は休みの日が多いので、新曲を一気にプレイしておきたいところです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:18 | コメント(0) |
2010,09,14, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
明日からbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemの稼働日ですね。
SIRIUSの最終プレイを済ませて、オリジナルコースと
プレイデータをまとめてみます。
▼オリジナルコースの結果
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
【コース名:NETA-MOVIE-2010】
1曲目:Twelfth Style
2曲目:She is my wife
3曲目:オレはビートマニア!お前は何マニア?
4曲目:GOLDEN CROSS
SPN
該当者なし
SPH
1位 DJ NORA [4042] B
2位 DJ 99JUKE [3299] C
SPA
該当者なし
DPN
1位 DJ .AOSYA [3502] AA
DPH
該当者なし
DPA
1位 DJ TOMORU [5609] B
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
▼ステータスまとめ

■DJネーム
.AOSYA
■IIDX ID
7803-8850
■所属都道府県
茨城県
■DJポイント
11923pt(SP3690pt/DP8233pt)
■プレイ回数
287回(SP68回/DP219回)
■総合追撃数
119pt(SP14pt/DP105pt)
■行脚数
エリア4
神奈川県、東京都、茨城県、愛媛県
店舗数18
「ゲームオーロ B9」「ムトス神社」
「神奈川レジャーランド」「シルクハット本厚木」
「アルファ」「橋本コンピュータランド」
「ファンファン本厚木店」「イミグランデ本厚木」
「YOU遊Station」「ゲームシティ相模原店」「キャッツアイ町田店」
「ルート408」「イリンクス鹿島田店」
「SOYU-MASAKI」「パソピアード東京」
「T/S海老名ビナウォーク」「トラタワ」「ビッグバンEX」
筐体数25
■逆ライバル
32人
順不同で逆ライバルの方を紹介します(敬称略・先着20名様)
愛知県 VETC
長野県 KAWA46
東京都 LAHMIA
香港 DP*DEN
神奈川県 J.T.
和歌山県 IROHA
神奈川県 TUTTY.
愛知県 TAKA
静岡県 YGM
宮城県 RAY-0.
青森県 SONOLO
千葉県 SACCHI
石川県 KABEP
香川県 KY-459
茨城県 99JUKE
大阪府 H2SO4
秋田県 SHUN2
徳島県 KAIXA
愛知県 NORA
石川県 MI-KO
前作のアーケードEMPRESSのまとめと比べてみると、
オリジナルコースからステータスすべて前作よりも数値が下回っています。
今作から社会人になってからの弐寺プレイのみとなるので
そのあたりの限界でしょうか。
プレイ回数やDJポイントは下がっても、新しくクリアできた曲はありました。
弐寺の実力としては、少ないプレイ数でも伸びているみたいです。
次回作のResort Anthemもプレイする予定です。
プレイ回数が伸びるかどうかは不明ですが、マイペースにDP中心で遊びます。
ライバルの皆様よろしくお願いいたします。
明日からbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemの稼働日ですね。
SIRIUSの最終プレイを済ませて、オリジナルコースと
プレイデータをまとめてみます。
▼オリジナルコースの結果
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
【コース名:NETA-MOVIE-2010】
1曲目:Twelfth Style
2曲目:She is my wife
3曲目:オレはビートマニア!お前は何マニア?
4曲目:GOLDEN CROSS
SPN
該当者なし
SPH
1位 DJ NORA [4042] B
2位 DJ 99JUKE [3299] C
SPA
該当者なし
DPN
1位 DJ .AOSYA [3502] AA
DPH
該当者なし
DPA
1位 DJ TOMORU [5609] B
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
▼ステータスまとめ

■DJネーム
.AOSYA
■IIDX ID
7803-8850
■所属都道府県
茨城県
■DJポイント
11923pt(SP3690pt/DP8233pt)
■プレイ回数
287回(SP68回/DP219回)
■総合追撃数
119pt(SP14pt/DP105pt)
■行脚数
エリア4
神奈川県、東京都、茨城県、愛媛県
店舗数18
「ゲームオーロ B9」「ムトス神社」
「神奈川レジャーランド」「シルクハット本厚木」
「アルファ」「橋本コンピュータランド」
「ファンファン本厚木店」「イミグランデ本厚木」
「YOU遊Station」「ゲームシティ相模原店」「キャッツアイ町田店」
「ルート408」「イリンクス鹿島田店」
「SOYU-MASAKI」「パソピアード東京」
「T/S海老名ビナウォーク」「トラタワ」「ビッグバンEX」
筐体数25
■逆ライバル
32人
順不同で逆ライバルの方を紹介します(敬称略・先着20名様)
愛知県 VETC
長野県 KAWA46
東京都 LAHMIA
香港 DP*DEN
神奈川県 J.T.
和歌山県 IROHA
神奈川県 TUTTY.
愛知県 TAKA
静岡県 YGM
宮城県 RAY-0.
青森県 SONOLO
千葉県 SACCHI
石川県 KABEP
香川県 KY-459
茨城県 99JUKE
大阪府 H2SO4
秋田県 SHUN2
徳島県 KAIXA
愛知県 NORA
石川県 MI-KO
前作のアーケードEMPRESSのまとめと比べてみると、
オリジナルコースからステータスすべて前作よりも数値が下回っています。
今作から社会人になってからの弐寺プレイのみとなるので
そのあたりの限界でしょうか。
プレイ回数やDJポイントは下がっても、新しくクリアできた曲はありました。
弐寺の実力としては、少ないプレイ数でも伸びているみたいです。
次回作のResort Anthemもプレイする予定です。
プレイ回数が伸びるかどうかは不明ですが、マイペースにDP中心で遊びます。
ライバルの皆様よろしくお願いいたします。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 23:59 | コメント(2) |
2010,08,30, Monday
シグナスXに乗って、厚木のレジャーランドへ行ってきました。
たまたま交差点の赤信号で停車していたら、
いきなり信号が点滅に変わってビックリしました。
22時過ぎに、すべての信号が赤になると
2秒くらい信号が消えてから、点滅の動作に変わりました。
最初は、てっきり停電したのかと思ってしまいました。
厚木市内だと交通量が少ない交差点は、22時から信号が点滅するようですね。
相模原市内で深夜に点滅する信号を見たことがないので、
ちょっと珍しい光景を見た気がします。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
レジャーランドで弐寺を遊んできました。本日の収穫はこちらです。

rottel-the-Mercury(DPAレベル11)のノマゲです。
この曲はSPAよりもDPAの方が難易度が高い譜面です。
発狂する部分はなく、BPMの速さと一部の同時押しさえ慣れればクリアできますね。
たまたま交差点の赤信号で停車していたら、
いきなり信号が点滅に変わってビックリしました。
22時過ぎに、すべての信号が赤になると
2秒くらい信号が消えてから、点滅の動作に変わりました。
最初は、てっきり停電したのかと思ってしまいました。
厚木市内だと交通量が少ない交差点は、22時から信号が点滅するようですね。
相模原市内で深夜に点滅する信号を見たことがないので、
ちょっと珍しい光景を見た気がします。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
レジャーランドで弐寺を遊んできました。本日の収穫はこちらです。

rottel-the-Mercury(DPAレベル11)のノマゲです。
この曲はSPAよりもDPAの方が難易度が高い譜面です。
発狂する部分はなく、BPMの速さと一部の同時押しさえ慣れればクリアできますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
2010,08,04, Wednesday
#今日も音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
DBMさん主催のDBSAに参加してみました。詳細はこちらを見るといいと思います。
前回と違って無理皿が多くなっていますね。
さて結果は以下の通りです。
■DBM@NORMAL

■DBM@HYPER

■DBM@ANOTHER

HYPERは何とか完走、ANOTHERはコース中盤で閉門です。
D.A.N.C.E.!の押しにくい譜面と容赦なく降ってくる無理皿だと
EASYゲージでも全然足りないですね。

ゲージ2%でこんなに譜面が降ってくるのは絶望的です。
DPH譜面は動画を3回撮っています。
そのうち2回目の撮影をアップしてみました。
去年のDBSAよりは無理皿の成功率がちょっと上がった気がします。
おまけでANOTHERも撮ってみました。
ボロボロで適当に押している状態ですが…。
絶妙なタイミングで閉門しています。
この動画を撮ってみて、私だと無理皿+ボタン単品なら
皿→ボタンの順番で取った方が失敗しにくい気がします。個人差だと思いますが…。
今回から新しい640x360サイズで動画をアップしてみました。
いままでよりノイズが気になります。今回からS端子の切替器を使っています。
N64、PS2、Wiiが切り替えられるように導入したのですが、
ここで問題になるとは予想外です。大きな動画がアップできるのは嬉しいですが
きれいな画質でアップするには、まだ工夫が必要みたいですね。
DBMさん主催のDBSAに参加してみました。詳細はこちらを見るといいと思います。
前回と違って無理皿が多くなっていますね。
さて結果は以下の通りです。
■DBM@NORMAL

■DBM@HYPER

■DBM@ANOTHER

HYPERは何とか完走、ANOTHERはコース中盤で閉門です。
D.A.N.C.E.!の押しにくい譜面と容赦なく降ってくる無理皿だと
EASYゲージでも全然足りないですね。

ゲージ2%でこんなに譜面が降ってくるのは絶望的です。
DPH譜面は動画を3回撮っています。
そのうち2回目の撮影をアップしてみました。
去年のDBSAよりは無理皿の成功率がちょっと上がった気がします。
おまけでANOTHERも撮ってみました。
ボロボロで適当に押している状態ですが…。
絶妙なタイミングで閉門しています。
この動画を撮ってみて、私だと無理皿+ボタン単品なら
皿→ボタンの順番で取った方が失敗しにくい気がします。個人差だと思いますが…。
今回から新しい640x360サイズで動画をアップしてみました。
いままでよりノイズが気になります。今回からS端子の切替器を使っています。
N64、PS2、Wiiが切り替えられるように導入したのですが、
ここで問題になるとは予想外です。大きな動画がアップできるのは嬉しいですが
きれいな画質でアップするには、まだ工夫が必要みたいですね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::プレイ動画 | 21:27 | コメント(0) |
2010,08,03, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
DBMさんのブログで2回目のDBSAを開催しているようです。
前回は私も参加したので、今回もスコア登録しようと思っています。
せっかくなので、画質テスト名目で動画も撮ってみる予定です。
最近ニコニコ動画で動画解像度やビットレートの上限が
変わっているようなので、エンコード設定を調整しないといけないですね。

自分がアップしている動画のエンコード設定ですが、
PV3でキャプチャしたdv形式の映像をAviutlに取り込み
ノイズ除去と色調整、クリッピング、リサイズ、シャープフィルタで映像処理しています。
記事タイトルに反して、あまり煮詰めた設定にしていません。
特にノイズ除去はDVDレコーダの方でやっているので、ほとんどかけていません。
入力ソースの映像で、できるだけきれいな状態でキャプチャするのが大事みたいです。
DBMさんのブログで2回目のDBSAを開催しているようです。
前回は私も参加したので、今回もスコア登録しようと思っています。
せっかくなので、画質テスト名目で動画も撮ってみる予定です。
最近ニコニコ動画で動画解像度やビットレートの上限が
変わっているようなので、エンコード設定を調整しないといけないですね。

自分がアップしている動画のエンコード設定ですが、
PV3でキャプチャしたdv形式の映像をAviutlに取り込み
ノイズ除去と色調整、クリッピング、リサイズ、シャープフィルタで映像処理しています。
記事タイトルに反して、あまり煮詰めた設定にしていません。
特にノイズ除去はDVDレコーダの方でやっているので、ほとんどかけていません。
入力ソースの映像で、できるだけきれいな状態でキャプチャするのが大事みたいです。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 22:55 | コメント(0) |
2010,07,09, Friday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
ゲーセンで弐寺を遊んでみました。
1年くらい前はカラオケメインでしたが、だいぶゲーセンへ行く頻度も回復しました。
カラオケと同じように、週に1度はゲーセンへ行く感じでしょうか。
■本日の収穫

foreplay(DPAレベル11)のEASYが外れてノマゲできました。
中盤が特に難しい譜面ですが、ゲージが減らずに通過できました。
久しぶりにDPレベル11の新しいクリアです。
新しいDDRが登場したり、新筐体(ワイド液晶)のポップンがロケテ行われたりと
音ゲーの新しいニュースが多いですが、弐寺は落ち着いていますね。
ゲーセンで弐寺を遊んでみました。
1年くらい前はカラオケメインでしたが、だいぶゲーセンへ行く頻度も回復しました。
カラオケと同じように、週に1度はゲーセンへ行く感じでしょうか。
■本日の収穫

foreplay(DPAレベル11)のEASYが外れてノマゲできました。
中盤が特に難しい譜面ですが、ゲージが減らずに通過できました。
久しぶりにDPレベル11の新しいクリアです。
新しいDDRが登場したり、新筐体(ワイド液晶)のポップンがロケテ行われたりと
音ゲーの新しいニュースが多いですが、弐寺は落ち着いていますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:11 | コメント(0) |
2010,06,22, Tuesday
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
久しぶりに空いているゲーセンで遊んだ気がします。
■本日の収穫

合計のDJポイントが10300ジャストだったので記念撮影です。
あと、DROP(DPAレベル11)がノマゲできました。
ラストのリズムを崩さなければクリアできますね。
弐寺をプレイしていない期間があったので
スコアは下がり気味ですが、久しぶりに収穫がありました。
DPレベル11未クリアの曲がだいぶ絞られてきた感じがしますね。
■おまけ
厚木レジャーランドへ行くときに、国道413号→国道412号線を走ってましたが
対向車側からパトカーが頻繁にパトロールしてました。4台くらい見かけた気がします。
あと、サイレンを鳴らした覆面パトカーも対向車側を走ってました。
いつもと違う光景だったので気になりましたが、一体何だったのでしょうか?
厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
久しぶりに空いているゲーセンで遊んだ気がします。
■本日の収穫

合計のDJポイントが10300ジャストだったので記念撮影です。
あと、DROP(DPAレベル11)がノマゲできました。
ラストのリズムを崩さなければクリアできますね。
弐寺をプレイしていない期間があったので
スコアは下がり気味ですが、久しぶりに収穫がありました。
DPレベル11未クリアの曲がだいぶ絞られてきた感じがしますね。
■おまけ
厚木レジャーランドへ行くときに、国道413号→国道412号線を走ってましたが
対向車側からパトカーが頻繁にパトロールしてました。4台くらい見かけた気がします。
あと、サイレンを鳴らした覆面パトカーも対向車側を走ってました。
いつもと違う光景だったので気になりましたが、一体何だったのでしょうか?
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
2010,05,12, Wednesday
ブログのシステムをカスタマイズしてみました。
昨日の夜から、ブログの右サイドに表示されるカテゴリと
月別記事の表示方法を変えました。

写真のように、プルダウンメニューに納めています。
最近はカテゴリが増えて、右サイドの表示内容が膨れあがってしまいました。
これで見た目がすっきりしましたね。
月別記事も、ブログ開設した2005年3月から月ごとに
メニューが選べるようになりました。
ちなみに、ブラウザのJavaScriptをOFFにすると
従来のテキストリンクが表示されるようになっています。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
久しぶりに厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
ここ3週間くらいは一度も弐寺を遊んでいないことに気がつきました。
こんなにブランクがあいたのは初めてなので、スコアも結構下がり気味です。
新作が出るまでに回復しておきたいです。

あと、今日のプレイで今作のDJポイントが10000pt超えました。
粘着プレイを全然せず、埋め作業がメインなのでプレイ回数が少なくても
これくらいのポイントはたまりますね。
昨日の夜から、ブログの右サイドに表示されるカテゴリと
月別記事の表示方法を変えました。

写真のように、プルダウンメニューに納めています。
最近はカテゴリが増えて、右サイドの表示内容が膨れあがってしまいました。
これで見た目がすっきりしましたね。
月別記事も、ブログ開設した2005年3月から月ごとに
メニューが選べるようになりました。
ちなみに、ブラウザのJavaScriptをOFFにすると
従来のテキストリンクが表示されるようになっています。
#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
久しぶりに厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
ここ3週間くらいは一度も弐寺を遊んでいないことに気がつきました。
こんなにブランクがあいたのは初めてなので、スコアも結構下がり気味です。
新作が出るまでに回復しておきたいです。

あと、今日のプレイで今作のDJポイントが10000pt超えました。
粘着プレイを全然せず、埋め作業がメインなのでプレイ回数が少なくても
これくらいのポイントはたまりますね。
| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:27 | コメント(0) |