ポイントはリズムと連打
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。
厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
久しぶりに空いているゲーセンで遊んだ気がします。

■本日の収穫
現在のステータス DROP(DPAレベル11)ノマゲ
合計のDJポイントが10300ジャストだったので記念撮影です。
あと、DROP(DPAレベル11)がノマゲできました。
ラストのリズムを崩さなければクリアできますね。

弐寺をプレイしていない期間があったので
スコアは下がり気味ですが、久しぶりに収穫がありました。
DPレベル11未クリアの曲がだいぶ絞られてきた感じがしますね。


■おまけ
厚木レジャーランドへ行くときに、国道413号→国道412号線を走ってましたが
対向車側からパトカーが頻繁にパトロールしてました。4台くらい見かけた気がします。

あと、サイレンを鳴らした覆面パトカーも対向車側を走ってました。
いつもと違う光景だったので気になりましたが、一体何だったのでしょうか?

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
久しぶりにゲーセンに行きました
ブログのシステムをカスタマイズしてみました。
昨日の夜から、ブログの右サイドに表示されるカテゴリと
月別記事の表示方法を変えました。

ブログをカスタマイズ
写真のように、プルダウンメニューに納めています。
最近はカテゴリが増えて、右サイドの表示内容が膨れあがってしまいました。
これで見た目がすっきりしましたね。

月別記事も、ブログ開設した2005年3月から月ごとに
メニューが選べるようになりました。

ちなみに、ブラウザのJavaScriptをOFFにすると
従来のテキストリンクが表示されるようになっています。


#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

久しぶりに厚木のレジャーランドへ行って弐寺を遊んできました。
ここ3週間くらいは一度も弐寺を遊んでいないことに気がつきました。

こんなにブランクがあいたのは初めてなので、スコアも結構下がり気味です。
新作が出るまでに回復しておきたいです。

10000pt突破
あと、今日のプレイで今作のDJポイントが10000pt超えました。
粘着プレイを全然せず、埋め作業がメインなのでプレイ回数が少なくても
これくらいのポイントはたまりますね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:27 | コメント(0) |
もっと効率よい回転が欲しい
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

昨日からbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemのロケテが行われています。
私も、ロケテの様子を見てきましたよ。ネットの掲示板によると
50人以上並んでいて、すごいことになっているらしいですが…。

18時に様子を見たときは38人、23時だと10人くらい並んでました。
22時から並んでみたのですが……なんと、私の1つ前の方のプレイで
ロケテ終了になってしまいました。店側の方針で
閉店10分前のゲームスタートは受け付けないらしく、何とも残念なタイミングです。

時間ギリギリになることを分かって並んでいた自分が悪いですが、
店側も待ち人数の管理をしっかりやって欲しいところですね。

前もって「本日はここまで並んでいる方で終了とします」などと
看板を用意すれば、私みたいな無駄な失敗がなくなりそうですが…。
キャッツアイの店員さんには、もっと気の利いた仕事をして欲しいところです。

見学だけになりましたが、新作の雰囲気や曲は把握できました。

ポップンみたいに、曲スタート直前(ロード中?)にボタンを押すと
レーンが光るようになっていたり、選曲画面の曲リストが
昔のビートマニアやDDR風に表示されています。

あと、ゲージの数字フォントが新しくなっていましたね。
10thからSIRIUSまで同じフォントが使われていましたけど、
ここで新しくなるとは予想外です。

■おまけ
beatmaniaIIDX18 Resort Anthemロケテ
(クリックでフルサイズ表示)

ロケテのポスターを撮影してみました。珍しく4枚も並んでいます。
この絵を見る限り、AA判定やAAA判定が出たときのリザルト画面は
なんとなく想像つきそうですね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 23:59 | コメント(0) |
新しい弐寺の名前
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日はこちらの記事を紹介します。
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem ロケテスト情報
新しい弐寺のロケテストが行われるようです。
今回も町田キャッツアイなので、すぐに行ける範囲にあります。
余裕があれば、平日の夜あたりにでも様子を見に行って
1回くらいはプレイしておきたいですね。

DistorteD以降からロケテの弐寺は毎回遊んでいる気がします(^^;

次回作の弐寺はbeatmaniaIIDX18 Resort Anthemだそうです。
デザインを見る限り、ちょうど夏にリリースする予定なのでしょうか?
オレンジっぽい色なので、今までの弐寺にはないテーマカラーになりそうですね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 23:59 | コメント(3) |
ついでにフルコン@jubeatと弐寺
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

jubeat×beatmania IIDX APPEND STYLEがスタートして
弐寺でjubeatの曲が遊べるようになっていますね。
詳しい説明は公式サイトを見るといいと思います。

ちなみにjubeatは、たまにしか遊んでいません。
ripplesになってから、10回くらいしか遊んでないと思います。

解禁曲は3曲
対象となる3曲をクリアして、弐寺でも遊べるようになりました。
ちなみに、IN THE NAME OF LOVEは4クレジットくらい遊んだら
jubeatで選曲できるようになりました。
何回かプレイしないとダメな曲もあるみたいですね。

こちらの3曲は、SP(SPN除く)、DP譜面ともに
全部クリアマークをつけることができました。

Special One(SPAレベル9)は初見でフルコン。
SPのレベル9は一曲もフルコンしたことがないので、かなり嬉しいですよ。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:04 | コメント(4) |
定番の皿曲はクリアできるよう力を入れてみた
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日は定時帰りだったので、ゲーセンへ行って弐寺を遊んできました。

Just a Little Smile Second Heaven
今日の収穫は、Just a Little Smile(DPAレベル11)のEASYクリアと
Second Heaven(DPAレベル11)のノマゲです。どちらも終盤がスクラッチ多発の曲ですね。

特にSecond Heavenのクリアは大きいです。こちらはスクラッチのあとに
すぐ同時押しが来るので、着地力がないとゲージが保てません。

バックスピンスクラッチのあとに同時押しが来るAlmagestで
着地力が鍛えられていたので、以前よりミスが格段に減りました。
こんなところでバックスピンスクラッチの
効果が出るとは思ってもいませんでしたよ。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 21:12 | コメント(0) |
とっておきの皿曲@DPレベル12クリア
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

シグナスに乗って、厚木まで散歩してきました。
今夜は夜中でも8℃くらいあるので暖かいですね。

いつもバイクに乗って家に帰ると、ヘルメットが曇るくらい冷えますが
今日は曇ることがありませんでした。
これくらいの温度ならツーリングに行きたくなりますよ。


さて、ゲーセンで弐寺を遊んできたので今日の収穫を紹介します。



Xepher DPレベル12の皿曲
Xepher(DPHレベル11)のノマゲと
Red. by Full Metal Jacket(DPAレベル12)のEASYクリア。

Xehperはレベル11の中では地力がないとクリアできない譜面なので
このクリアは嬉しいですね。元DP九段ボス曲のノマゲは大きな収穫です。

あとRed. by Full Metal JacketはEASYクリアできました。
ライバル登録しているちゃっきーさんがEASYクリアしていたので、
ゲーセン行くたびに毎回プレイしてました。10プレイ目でなんとかクリアできました。
久しぶりにDPレベル12で緑ランプ点灯です。

最近はSPも少しずつプレイするようになりました。
garden(SPAレベル10)のノマゲができたので、ちょっと押しにくい譜面が
見えるようになってきましたよ。放置効果が効いてますね。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(3) |
ついにAC弐寺新曲すべて……
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

弐寺は、今週隠し曲が解禁されたようですね。
せっかくなので解禁された曲のDPH譜面を片っ端から遊んでみました。

PARALLEL ROTATIONフォルダのDJTとGOLDは
プレイしていなかったので、そちらの曲も遊んでみましたよ。

■本日の収穫
Almagest(DPHレベル11) とりあえずフォルダにEASYランプ点灯
Almagest(DPHレベル11)はEASYクリアが精一杯でした。
6回くらい挑戦して、なんとかゲージ82%まで上がった感じです。

ミラーやFLIP入れたり試行錯誤してましたが、FLIPだけ入れてクリアです。
オプション工夫しても、そんなに譜面が押しやすくなる曲ではないですが(^^;

チャージノート+片手譜面なので、かなり認識力の負担が大きいです。
次回作のDP九段ボス曲に選ばれてもおかしくない難易度ですね。



とりあえず新曲DPHはAlmagestのEASYクリアも含めて全部クリアです。
フォルダは緑点灯なので、ノマゲを目指したいところですが…。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:59 | コメント(0) |
グッドジョブ
給料日は定時退社日でもあるので、家に帰ってバイク屋へ行ってきました。
今回は初回点検です。新車のバイクを買うと、
購入1ヶ月後or走行1000kmで点検を受けるように言われます。

ブレーキや駆動部分、動作音に異常がないか点検してもらいました。
特に問題なく、エンジンオイルの交換してメンテナンス終了です。

なんとなくですが、買ったときと比べてエンジンの
振動や音が少なくなった気がします。これで慣らし運転は終わりですね。
坂道のときでも、遠慮なくフルスロットルで加速できそうです。


#以下、音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日はこちらの動画を紹介します。

【ニコニコ動画】beatmania IIDX - Double Battleでクリアランプをつける動画 part 17

DBMさんが制作された動画です。
毎回パワーアップしていくDBMの弐寺プレイ動画は圧巻ですが
今まで以上にエフェクトや小ネタ、センスの良さが輝いています。
ダブルのバックスピンスクラッチも初めて見ました。DBしかプレイできない譜面ですね。

家庭版とアーケード版の動画の合成シーンもありましたが
BPMが違うのに、曲がシンクロしていて驚いてしまいました。

動画に出てきたPS2がSCPH-30000だったのも気になりました。
私のPS2も同じ型番の機種なので、親近感が沸きますね。
こういう細かな作り込みが、他のプレイ動画と全然違いますよ。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係 | 21:29 | コメント(0) |
一発勝負が基本
#音楽ゲーム(beatmaniaIIDX)関係のお話です。

今日は暖かくなりましたね。夜でも暖かいので原付で
厚木のレジャーランドまで行ってきました。

久しぶりに、弐寺をのんびり遊んでみました。
今日の収穫はこちらです。

R5 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix)
R5(DPAレベル11)と合体せよ!ストロングイェーガー
RYU☆Remix(DPAレベル11)のノマゲです。

R5の方はラストの同時押しを適当に押していたら
たまたまゲージが残りました(^^; ストロングイェーガーも
ラス殺しの曲なので最後だけ踏ん張れば何とかなりそうですね。


やっぱり平日の夜だと、ゲーセンは順番待ちもなくプレイできますし
夜11時くらいなら道路も空いているのでツーリングも快適です。
平日の気分転換は、原付でツーリング+厚木で弐寺が一番です。

| 弐寺(beatmaniaIIDX)関係::本日の収穫 | 23:41 | コメント(0) |
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DJNAME: .AOSYA
IIDX ID:7803-8850
所属都道府県:茨城県
DJPOINT:3542pt
  (SP:1022pt, DP:2520pt)
段位: SP九段[60%], DP九段[61%]
プレイ回数: 65(SP:17, DP:48)
DPメインですが、SPも適当にプレイしてます。
以前のステータスはこちら

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